1.声音、语音上
声音:
人能很好的判断声音的来源和方向,在水平的方向上,我们可以靠声音的相位差别及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
语音
在VR的系统当中,语音的输入输出也非常的重要。这就要求虚拟的环境能懂得人的语言,并且能跟人互相交流,然而要让计算机能识得别人的语音是非常困难的;例如:连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
2.显示、触感上
显示:
人在看周围的画面时,由于两只眼睛的位置不同,所看到的结果也是不一样的,这些画面都综合起来才形成了整体的景象。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用,用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此,用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
触感
在一个VR系统中,使用者可以看见一个虚拟的物体。你可以想尽办法去抓它,但是手却没有触摸到物体的感觉,也可以穿过虚拟杯子的“表面”,而这个是在现实生活中是根本不可能的,解决这一问题的办法是常用装置在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触动感觉。